Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Kanone Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Holzfäller Walküre Elektromagier
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kanone Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Kanone Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Magier Holzfäller
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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