Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Prinzessin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Kanone
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Wächter Prinzessin
Koboldgang
Kanone Wächter Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Kanone Koboldgang Wächter Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Wächter
Pfeile Kanone Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Kanone
Koboldgang Wächter Pfeile Kanone Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Kanone Koboldgang Wächter Kampfholz
Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Wächter Prinzessin
Kanone
Koboldgang Pfeile Kanone Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Wächter Kampfholz
Koboldgang Wächter Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter
Wächter
Pfeile Wächter Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Prinzessin
Koboldgang Wächter Kampfholz
Pfeile Kanone Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Wächter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Wächter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Wächter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Wächter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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