Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Elektrodrache Riesenkobold Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Riesenkobold
Kanone Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Elektrodrache Megaritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Kanone Koboldgang Riesenkobold
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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