Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Erdbeben Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Erdbeben
Kanone
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang
Erdbeben Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Erdbeben
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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