Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Kanone Koboldkäfig Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elixiersammler
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Elixiersammler
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldkäfig Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Kanone Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Kanone Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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