Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Frost Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier
Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Holzfäller
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Frost
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Kanone Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Frost Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Frost
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Frost Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Holzfäller Koboldgang Frost Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Frost Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Frost Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektromagier
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Frost Holzfäller
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold

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