Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenskelett
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenskelett Funki
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Funki Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Riesenskelett
Hexe
Kanone Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Kanone Koboldgang
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Funki
Funki Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Kanone Koboldgang Hexe Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Hexe Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Kanone Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Kanone Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Kanone Funki Koboldgang Hexe Riesenskelett
Funki Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Funki Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Funki
Funki Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Kleiner Prinz
Funki Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett Hexe Funki
Koboldgang Riesenskelett Funki
Riesenskelett Kanone Koboldgang Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Hexe Funki
Hexe Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Koboldgang Hexe Funki
Kanone Blasrohrkobold Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Blasrohrkobold Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Funki Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Funki
Blasrohrkobold Funki

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