Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Frost
Kanone
Koboldgang
Koboldfass
Feuerball
Pfeile Frost Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Kanone Feuerball
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Kanone Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerball Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Frost
Kanone Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost Kampfholz Kanone
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Frost
Pfeile Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettarmee Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kanone Koboldgang Frost Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Kanone Feuerball
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Frost Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Frost
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball

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