Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Magier Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Wächter Kleiner Prinz Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Wächter Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Magier
Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Kanone Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Kanone Wächter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanone Kleiner Prinz
Koboldgang Wächter Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Pfeile Kanone Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Koboldgang Magier Wächter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Kanone Feuerball Wächter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Pfeile Kanone Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Wächter
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Magier Kanone Feuerball
Koboldgang Wächter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns