Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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