Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Magier Banditin
Magier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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