Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Kanone Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanone P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Kanone Koboldgang
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang
Funki Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Kanone
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Funki
Kanone Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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