Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Dunkler Prinz
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Dunkler Prinz
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Königsriese
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang
Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns