Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A. Funki
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kanone Elektromagier
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Hexe Funki
Kanone Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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