Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldgang Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rabauken Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Pfeile Koboldgang Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Kanone Rabauken Elektromagier
Lakaienhorde
Rabauken
Kanone Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Rabauken Megaritter
Elektromagier
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Rabauken Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Rabauken Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Pfeile Kanone Rabauken Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Rabauken
Koboldgang Kanone Lakaienhorde Rabauken Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Kanone Rabauken Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Kanone Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Rabauken Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Rabauken Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kanone Rabauken Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Koboldgang Rabauken Megaritter Pfeile Kanone Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Rabauken Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Drachenbaby
Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Rabauken
Megaritter Pfeile Elektromagier
Rabauken Megaritter Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Rabauken Elektromagier Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Megaritter Kanone Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Rabauken
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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