Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Eisgolem Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eisgolem
Kanone Pfeile Koboldgang Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier
Eismagier
Pfeile Kanone Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier
Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Pfeile Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Eismagier
Kanone Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Megaritter
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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