Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kanone
Widderreiterin Pfeile Kanone Koboldgang Magier
Pfeile Kanone Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Kanone Magier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Magier Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Kanone Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Koboldgang Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Kanone
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang
Magier

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