Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rune Giant Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Rune Giant Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile
Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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