Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Tesla Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektrodrache Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Kanone Tesla Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Holzfäller Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Holzfäller
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen Elektrodrache
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Kanone Tesla Holzfäller
Kanone
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang
Tesla Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Tesla Elektrodrache Holzfäller
Königsschweinchen
Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Holzfäller Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Koboldgang Tesla Holzfäller Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Tesla Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Tesla Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanone Tesla Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Tesla Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Kanone Koboldgang Tesla Holzfäller
Kanone Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Kanone Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Kanone Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Pfeile Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Tesla
Kanone Koboldgang Tesla Holzfäller
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Tesla Holzfäller
Elektrodrache
Kanone Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Pfeile
Kanone Koboldgang Tesla Holzfäller
Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Tesla Elektrodrache Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Kanone Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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