Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Flugmaschine
Knall
Kanone Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Gift
Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldgang Walküre Flugmaschine Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Kanone Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Flugmaschine Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Kanone Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Scharfrichter
Tornado Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Kanone Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Kanone Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Kanone Flugmaschine Tornado
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Scharfrichter Pfeile Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Flugmaschine Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Koboldgang Walküre Flugmaschine Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Flugmaschine
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Tornado
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Scharfrichter
Flugmaschine Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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