Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Kanone Walküre Eismagier
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier Magieschütze
Eismagier
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Magieschütze
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier
Kanone Koboldgang Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Kanone Koboldgang Eismagier Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Eismagier
Koboldgang Kanone Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Kanone Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Kanone Eismagier Magieschütze
Kanone
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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