Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kanone Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Walküre Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Nachthexe
Kanone
Koboldgang
Walküre Golem
Walküre
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tornado
Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado
Golem
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Koboldgang Tornado
Nachthexe
Golem Pfeile Tornado

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Walküre Tornado
Kanone
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang
Kanone Walküre
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Pfeile Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kanone Walküre Tornado
Golem
Nachthexe
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang Walküre Elektrodrache Nachthexe
Kanone Koboldgang Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Kanone Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kanone Walküre Elektrodrache
Kanone Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Tornado Kanone Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Kanone Elektrodrache
Kanone Tornado
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Elektrodrache Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Tornado Nachthexe
Kanone Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Tornado Elektrodrache
Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Walküre Tornado
Kanone Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Kanone Koboldgang Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Walküre Tornado Nachthexe
Pfeile Walküre Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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