Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki
Kanone
Koboldgang
Walküre Funki
Walküre
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Walküre
Kampfholz
Funki
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Pfeile
Kanone Walküre Funki
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Funki
Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kanone Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Hexe Funki Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Funki Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Funki Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Pfeile Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Kanone Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Funki
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz Funki
Hexe Kanone Koboldgang Funki
Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Funki
Kanone Walküre Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Funki
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Hexe Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz Funki
Pfeile
Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Kampfholz Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Pfeile Kampfholz
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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