Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Knall
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Koboldgang Goblin Curse
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier Goblin Curse
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Kanone Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Goblin Curse
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Kanone Walküre
Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Magier Goblin Curse
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Pfeile Kanone Magier Tornado
Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse
Walküre Magier Pfeile Kanone Koboldgang Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Goblin Curse
Tornado Kanone Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Magier Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado Kanone Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse Tornado
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Kanone Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Goblin Curse
Pfeile Magier Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse
Magier Kanone Walküre Goblin Curse
Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Walküre Magier Tornado
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Tornado Walküre Magier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Goblin Curse Tornado
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Goblin Curse
Koboldgang
Pfeile Magier Goblin Curse Tornado
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns