Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ballon
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Gift
Kanone Koboldgang Ballon
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Kanone
Koboldgang
Walküre Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Koboldgang
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang
Kanone Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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