Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Kanone Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 12

Pfeile
Spiegel Kanone Eisgolem P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Spiegel Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Eisgolem
Kanone Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Spiegel
Pfeile Kanone Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Kanone Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kanone Eisgolem Spiegel Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Eisgolem Spiegel Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektrodrache Kampfholz
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone Elektrodrache
Pfeile Kanone Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Eisgolem
Skelettarmee Pfeile Kanone Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Eisgolem Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem
Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Eisgolem Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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