Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Kanone
Eisgolem
Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone
Eisgolem Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Eisgolem
Kanone Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Kanone Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Kanone Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Eisgolem Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Kanone Eisgolem Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Eisgolem
Kanone Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Kampfholz
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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