Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Rammbock Wächter Fischer
Knall
Kanone Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Kanone Rammbock Wächter
Kampfholz
Kanone Rammbock Wächter Fischer
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Wächter Fischer
Feuerball
Kanone Megalakai Rammbock Fischer
Gift
Kanone Megalakai Wächter Fischer
Blitz
Kanone Megalakai Rammbock Fischer Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Rammbock Wut Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Megalakai Wächter Fischer Rammbock Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Rammbock
Kanone
Megalakai
Pfeile
Rammbock
Pfeile
Wut
Wächter
Fischer
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Kanone Megalakai Mönch
Kanone
Pfeile Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile Kanone Wächter Fischer
Rammbock
Wut
Wächter
Fischer Kanone Megalakai
Fischer
Wächter Megalakai Mönch
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai
Kanone Megalakai Fischer Mönch
Kanone Fischer Megalakai
Kanone Megalakai Wächter Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Kanone Megalakai Wächter
Megalakai Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Mönch
Kanone Fischer
Wächter Kanone Fischer
Wächter Pfeile Kanone Megalakai Fischer
Pfeile Megalakai
Kanone Wächter
Pfeile Kanone Megalakai Wächter
Kanone
Mönch Kanone Fischer
Pfeile Kanone Fischer
Pfeile Kanone Megalakai Wächter Fischer
Pfeile Kanone Megalakai Wächter Fischer
Kanone Fischer
Pfeile Kanone Wächter Fischer
Kanone Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Pfeile Megalakai Fischer Mönch
Wächter Fischer
Wächter Fischer Mönch
Kanone Wächter Fischer
Pfeile Mönch
Wächter Megalakai
Fischer
Megalakai Mönch
Kanone Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Mönch Pfeile Wächter
Kanone Wächter
Kanone
Wächter Megalakai Fischer Mönch
Pfeile Kanone Megalakai
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Mönch
Pfeile Mönch Fischer
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Megalakai Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch Fischer
Wächter Fischer
Mönch Pfeile Fischer
Mönch Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Fischer
Pfeile Megalakai Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile
Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Megalakai Fischer
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer Mönch
Pfeile Fischer
Pfeile
Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Wächter
Pfeile Megalakai Mönch
Pfeile
Megalakai
Pfeile
Mönch Pfeile
Megalakai
Wächter
Mönch
Mönch
Fischer

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