Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldfass Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Hexe
Koboldfass
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Kanone Hexe Megaritter
Infernodrache
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Hexe Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Banditin Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Banditin Megaritter
Infernodrache Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Hexe Pfeile Kanone Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone Banditin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Hexe Banditin
Pfeile Hexe Kanone Banditin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Hexe Banditin
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Hexe Banditin
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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