Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ballon Kanonenkarre Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ballon Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Ballon
Knall
Kanone Flugmaschine Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ballon Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Flugmaschine Ballon Kanonenkarre
Gift
Kanone Flugmaschine Ballon
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ballon Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Flugmaschine
Ballon Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Kanonenkarre
Flugmaschine
Kanone Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kanone Flugmaschine
Pfeile Kanone Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kanone Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Kanone Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Kanone
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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