Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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