Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Blitz Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Blitz
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Magieschütze
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Kanone Magieschütze
Blitz Pfeile Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Kanone Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Blitz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magieschütze Megaritter
Blitz Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Blitz Megaritter

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