Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Pfeile Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Kanone
Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Kanone Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Walküre Kanonenkarre
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Pfeile Kanone Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Kanone Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Kanone Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Kanonenkarre
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz

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