Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kanone Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Hexe Kleiner Prinz
Gift
Kanone Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Kanone Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kleiner Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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