Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Musketierin
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone
Musketierin Pfeile Skelettarmee Infernodrache
Musketierin
Kanone Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Musketierin Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Kanone Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Musketierin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache
Kanone Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee
Pfeile Kanone Megaritter Musketierin Skelettarmee Goldener Ritter
Pfeile Kanone Musketierin Infernodrache Megaritter
Kanone Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Kanone Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Kanone Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Kanone Musketierin Infernodrache Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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