Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Widderreiterin
Knall
Kanone Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Musketierin Walküre Elektromagier Prinz Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Kanone
Musketierin
Walküre Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Kanone Walküre Prinz
Kanone
Musketierin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin
Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Kanone Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Widderreiterin Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone Prinz Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Kanone Musketierin Prinz
Kanone Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Kanone Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Kanone Musketierin Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Musketierin Prinz Riesenkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Musketierin Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Kanone Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Musketierin Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Prinz Musketierin Walküre Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Riesenkobold
Elektromagier Walküre Prinz
Kanone Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz Kanone Walküre Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Musketierin Walküre
Elektromagier Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold
Pfeile Walküre Kanone Musketierin Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Prinz Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz

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