Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Fischer
Großer Schneeball
Kanone Zappys Wächter Fischer
Knall
Kanone Königsriese Zappys Wächter Fischer
Barbarenfass
Kanone Zappys Wächter Königsgeist
Kampfholz
Kanone Königsriese Zappys Wächter Fischer
Erdbeben
Kanone Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Zappys Wächter Königsgeist Fischer
Feuerball
Kanone Zappys Fischer
Gift
Kanone Zappys Wächter Fischer
Blitz
Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Wächter Königsgeist Fischer Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Kanone
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Fischer Zappys Wächter Königsgeist
Zappys
Königsriese Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Zappys
Wächter
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Zappys Fischer
Fischer
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Kanone Barbarenfass
Kanone
Pfeile Barbarenfass Wächter Königsgeist
Königsriese
Zappys
Barbarenfass Wächter Fischer
Barbarenfass
Pfeile Kanone Zappys Wächter
Wächter
Fischer Kanone Zappys Barbarenfass
Königsgeist
Kanone
Fischer
Wächter Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys Barbarenfass
Kanone Zappys Fischer
Kanone Fischer Zappys
Kanone Zappys Wächter Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kanone Zappys Wächter Königsgeist
Pfeile Kanone Zappys
Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone Zappys Fischer
Wächter Kanone Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer
Wächter Pfeile Kanone Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Zappys
Kanone Zappys Wächter
Pfeile Kanone Zappys Barbarenfass Wächter Königsgeist
Kanone Zappys
Kanone Zappys Fischer
Pfeile Kanone Zappys Fischer
Pfeile Kanone Zappys Barbarenfass Wächter Königsgeist Fischer
Pfeile Barbarenfass Kanone Zappys Wächter Königsgeist Fischer
Kanone Zappys Fischer
Königsgeist Pfeile Kanone Zappys Barbarenfass Wächter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Fischer
Zappys Wächter Fischer
Wächter Zappys Barbarenfass Fischer
Kanone Zappys Wächter Fischer
Pfeile Zappys
Wächter Zappys
Zappys Fischer
Zappys Barbarenfass
Kanone Zappys Wächter
Zappys Wächter
Pfeile Wächter
Kanone Zappys Wächter
Kanone Zappys
Zappys Wächter Barbarenfass Fischer
Pfeile Kanone Zappys Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Wächter Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile
Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fischer
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile
Zappys Wächter
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Barbarenfass Wächter
Pfeile Zappys
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Zappys Wächter
Zappys
Barbarenfass Königsgeist

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