Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Kanone Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Rammbock Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Rammbock
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Elektromagier
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Pfeile Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kanone Skelettkönig
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Skelettkönig
Pfeile Megaritter Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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