Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Rammbock
Knall
Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kanone Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Tornado Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Rammbock
Magieschütze Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kanone Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Tornado Königsgeist Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Kanone Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Königsgeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Magieschütze
Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Tornado Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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