Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Knall
Kanone Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Zappys
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Zappys
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Zappys Hexenmutter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Hexenmutter
Gift
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Hexenmutter
Blitz
Kanone Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Walküre Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Zappys Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Hexenmutter
Kanone
Königsrekruten
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Walküre Königsrekruten Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Zappys
Königsrekruten Elixiergolem Walküre
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Walküre Hexenmutter
Kanone
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Königsrekruten
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Walküre Zappys Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Zappys
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Zappys
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kanone Zappys Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Kanone Königsrekruten Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Kanone Königsrekruten Walküre Zappys
Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Kanone Zappys
Kanone Königsrekruten Zappys
Pfeile Kanone Königsrekruten Walküre Zappys
Pfeile Kanone Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Walküre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Zappys
Pfeile Walküre
Königsrekruten Zappys Walküre
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Kanone Walküre Zappys
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Zappys
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre Zappys
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Zappys
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Pfeile Blasrohrkobold Zappys
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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