Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ballon Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Ballon Elektrodrache
Knall
Kanone Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Kanone Infernoturm Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Kanone Königsrekruten Infernoturm Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Kanone Infernoturm Ballon Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Infernoturm Ballon Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Kanone Infernoturm Ballon

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Kanone
Königsrekruten
Elektrodrache
Infernoturm
Ballon
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache
Königsrekruten Ballon Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ballon Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Ballon Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kanone Infernoturm
Kanone
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten
Kanone
Infernoturm
Pfeile Kanone Elektrodrache Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Kanone Infernoturm
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Kanone Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Kanone Infernoturm Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Kanone Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Kanone Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Kanone Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Kanone Infernoturm Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Scharfrichter Pfeile Kanone Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektrodrache
Kanone Königsrekruten Infernoturm Megaritter Elektrodrache
Scharfrichter Megaritter Pfeile Kanone Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Kanone Megaritter
Infernoturm Kanone Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Kanone Megaritter Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kanone Königsrekruten Elektrodrache Megaritter
Kanone Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Pfeile Kanone Elektrodrache Scharfrichter
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Infernoturm
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Kanone Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Kanone
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Kanone Infernoturm Scharfrichter
Königsrekruten Kanone Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Kanone Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Königsrekruten
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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