Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Kanone
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Kampfholz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Scharfrichter
Pfeile Kanone Scharfrichter
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Skelettarmee Kanone Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.

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