Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Megaritter
Kanone
Skelettarmee
Funki
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Kanone Funki Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kanone Elektromagier Funki
Hexe
Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Kanone Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Kanone Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Elektromagier Funki Megaritter
Kanone Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Kanone Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Funki Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Kanone Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe Funki
Kanone Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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