Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Kanone Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz Skelettdrachen Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Hexenmutter
Kanone
Skelettdrachen
Königsrekruten
Königsrekruten
Skelettdrachen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kanone Hexenmutter Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Kanone Skelettarmee
Königsrekruten
Kanone Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kanone Skelettdrachen Königsrekruten
Hexenmutter
Pfeile Kanone
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Königsrekruten
Kanone Skelettarmee Skelettdrachen Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Skelettdrachen Hexenmutter
Skelettdrachen Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Skelettdrachen Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Königsrekruten Kleiner Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Kanone Königsrekruten
Pfeile Skelettdrachen
Kanone Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettarmee Pfeile Kanone Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Kanone Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Skelettdrachen Königsrekruten Hexenmutter Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Kanone Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettdrachen Skelettarmee
Königsrekruten Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Kanone
Königsrekruten Kanone Skelettdrachen Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Skelettdrachen Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Skelettdrachen Königsrekruten Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Skelettdrachen Kleiner Prinz
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Königsrekruten Kleiner Prinz

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