Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass
Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin
Wut
Hexe
Hexe
Wut Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanone Barbaren
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin
Wut
Hexe
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone Barbaren Hexe Blasrohrkobold
Kanone Barbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Kanone Barbaren Hexe
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone Barbaren Hexe
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Kanone
Barbaren Kanone
Barbaren Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Kanone Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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