Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Rammbock Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Königsrekruten Rammbock
Knall
Kanone Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock Magier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten Rammbock Magier
Feuerball
Kanone Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Magier
Gift
Kanone Skelettfass Königsrekruten Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Rammbock Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Rammbock Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettfass Rammbock Magier Elitebarbaren Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettfass Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Golem Skelettfass Rammbock
Kanone
Skelettfass
Pfeile Königsrekruten Rammbock Golem
Elitebarbaren
Pfeile Rammbock Magier
Königsrekruten
Skelettfass Rammbock
Rammbock
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Königsrekruten
Magier
Elitebarbaren Golem
Golem
Pfeile Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Königsrekruten Magier
Skelettfass
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Kanone
Rammbock
Magier
Kanone Elitebarbaren
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Königsrekruten Magier
Elitebarbaren Kanone Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Skelettfass Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Kanone Königsrekruten Elitebarbaren Magier
Magier Pfeile Kanone Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Kanone
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Magier Pfeile Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Pfeile Magier Kanone Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Pfeile Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Magier
Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Kanone Elitebarbaren
Pfeile Magier Skelettfass
Königsrekruten Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Kanone
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Kanone Magier
Königsrekruten Magier Kanone
Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Skelettfass Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Elitebarbaren Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Skelettfass Königsrekruten
Magier

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