Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Eismagier
Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Gift
Kanone Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kanone Elektrodrache Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Tornado Eismagier Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Kanone Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kanone Elektrodrache Eismagier
Tornado Widderreiterin Pfeile Kanone Elektrodrache Eismagier
Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Kanone Eismagier
Eismagier Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Kanone Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Widderreiterin
Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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