Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Banditin Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Ballon Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Banditin
Kanone
Walküre
Ballon Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Walküre Ballon Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Walküre Banditin Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Kanone Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kanone Banditin Infernodrache
Ballon
Banditin
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Infernodrache
Kanone Skelettarmee
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Skelettarmee Infernodrache Kanone Walküre Banditin
Kanone Skelettarmee Walküre Banditin Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre Banditin
Infernodrache Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre Banditin
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Banditin Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Banditin
Pfeile Infernodrache
Kanone Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone
Skelettarmee Infernodrache Kanone Banditin
Skelettarmee Kanone Banditin Infernodrache
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kanone Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Banditin
Kanone Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Pfeile
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Banditin
Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kanone Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Banditin
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Banditin Kleiner Prinz

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