Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre Elektromagier Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler
Kanone
Walküre
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Kanone Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler Elektromagier
Walküre
Pfeile Kanone Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Kanone Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kanone Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bowler Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Scharfrichter
Bowler Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kanone Bowler
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Kanone Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Kanone Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kanone Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Bowler Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bowler

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