Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Phönix
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Klonzauber
Knall
Kanone Klonzauber
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Musketierin Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Musketierin Klonzauber Magieschütze
Gift
Kanone Musketierin Klonzauber Phönix Magieschütze
Blitz
Kanone Elitebarbaren Musketierin Phönix Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Klonzauber Musketierin Phönix Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Phönix
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile
Musketierin
Spiegel
Spiegel
Pfeile Phönix Musketierin Magieschütze
Klonzauber
Phönix Magieschütze
Phönix
Spiegel Pfeile Klonzauber
Magieschütze
Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Kanone Phönix
Kanone
Musketierin Spiegel Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren
Musketierin
Kanone Spiegel
Spiegel
Pfeile Kanone Musketierin Magieschütze
Klonzauber
Phönix
Pfeile
Magieschütze
Kanone Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Kanone Musketierin Phönix
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Kanone Elitebarbaren Musketierin Phönix
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Kanone Musketierin Magieschütze
Musketierin Pfeile Kanone Phönix Magieschütze
Pfeile Kanone Musketierin Phönix Magieschütze
Kanone Elitebarbaren Musketierin Phönix
Elitebarbaren Kanone Musketierin Phönix
Pfeile Kanone Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Phönix Magieschütze
Kanone Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Kanone Magieschütze
Elitebarbaren Kanone Phönix
Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Kanone Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Pfeile Kanone Musketierin Magieschütze
Kanone Elitebarbaren Musketierin Phönix
Pfeile Kanone Elitebarbaren Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Phönix Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Phönix
Kanone Elitebarbaren Musketierin Phönix
Pfeile Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Phönix
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Phönix Magieschütze
Kanone Musketierin Phönix
Elitebarbaren Musketierin Phönix
Pfeile Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Kanone
Kanone Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Phönix Musketierin Magieschütze
Pfeile Kanone Elitebarbaren Musketierin Phönix Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze

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